Программа обучения — Ландшафтный дизайн: ИИ-инструменты, 3ds Max + Revit
Модуль 1: Основы Ландшафтного Дизайна и Интеграция ИИ (50 часов)
| Раздел | Темы | Часы | Инструменты |
| 1.1. Введение в Профессию и Анализ Участка | Что такое ландшафтный дизайн. Элементы и стили. Состав проекта. Предпроектный анализ: инсоляция, гидрология, рельеф, почва. | 10 | Ручной анализ, таблицы, основы дендрологии. |
| 1.2. Эскизное Проектирование и Композиция | Принципы композиции, зонирование территории, функциональные схемы. Создание концепции. | 10 | Ручной скетчинг, коллажирование. |
| 1.3. Нейросети (ИИ) для Концепции и Генерации | Промпт-инжиниринг: Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion для генерации стилистических идей и быстрых эскизов. Использование ChatGPT для разработки ТЗ, текстов и описаний концепций. | 20 | Midjourney, DALL-E, ChatGPT. |
| 1.4. Дендрология и Подбор Растений | Основы декоративной дендрологии. Принципы подбора растений. Использование ИИ-баз данных для подбора растений по условиям. |
Модуль 2: BIM-Проектирование в Autodesk Revit (50 часов)
Этот модуль посвящен созданию точной, параметрической 3D-модели участка (цифрового двойника) для рабочей документации.
| Раздел | Темы | Часы | Инструменты |
| 2.1. Интерфейс Revit и Работа с Топографией | Настройка рабочей среды. Импорт геоданных. Создание и редактирование Топоповерхности (Terrain). Моделирование сложного рельефа, террасирование. | 15 | Autodesk Revit |
| 2.2. Генеральный План и Дорожные Сети | Создание дорожно-тропиночной сети (DTN) и площадок. Работа с категориями «Парковка» и «Площадка». Разработка плана покрытий и экспликации. | 15 | Autodesk Revit |
| 2.3. Малые Архитектурные Формы (МАФ) и Растительность | Создание и размещение элементов (перголы, беседки, ограждения). Работа с семействами ландшафтных элементов. Размещение 3D-растительности для чертежей. | 10 | Autodesk Revit |
| 2.4. Рабочая Документация и Экспорт | Создание разрезов, фасадов, узлов. Оформление листов. Подготовка разбивочных чертежей и ведомостей объемов работ. Подготовка модели к экспорту в 3ds Max. |
Модуль 3: Фотореалистичная Визуализация в 3ds Max (70 часов)
Этот модуль посвящен созданию высококачественных изображений и видео, используя модель, разработанную в Revit.
| Раздел | Темы | Часы | Инструменты |
| 3.1. Интерфейс 3ds Max и Импорт Модели | Настройка интерфейса, работа с окнами проекций. Корректный импорт 3D-модели из Revit. Подготовка сцены к визуализации. | 10 | 3ds Max |
| 3.2. Настройка Визуализатора (Corona/V-Ray) | Основы работы с рендером. Настройка камеры, глубины резкости. Параметры рендеринга для быстрого и финального качества. | 10 | 3ds Max, Corona Renderer/V-Ray |
| 3.3. Материалы и Текстурирование (Маппинг) | Создание реалистичных материалов: трава, мощение, вода, стекло, дерево. UVW-Mapping. Работа с PBR-текстурами и процедурными картами. | 15 | 3ds Max, Corona/V-Ray Material Editor |
| 3.4. Имитация Природных Элементов | Продвинутое моделирование растительности: Использование плагинов Forest Pack и RailClone для массового и реалистичного озеленения (трава, деревья, кустарники). Создание ландшафтного ландшафта (дисплейсмент). | 20 | 3ds Max, Forest Pack/RailClone |
| 3.5. Освещение и Атмосфера | Настройка естественного освещения (HDRI-карты, Corona Sun/V-Ray Sun). Создание ночного освещения (уличные фонари, подсветка). Настройка тумана и атмосферных эффектов. |
Модуль 4: Пост-продакшн, Портфолио и Сдача Проекта (30 часов)
| Раздел | Темы | Часы | Инструменты |
| 4.1. Пост-обработка Рендеров | Коррекция цвета, контраста, добавление эффектов (туман, пыль). Встраивание людей и деталей. Доработка изображений в Adobe Photoshop. | 10 | Adobe Photoshop, Raw Image Editor |
| 4.2. Анимация и Виртуальный Тур | Создание анимационных роликов (пролет камеры). Подготовка панорам для VR/веб-просмотра. | 10 | 3ds Max, Adobe Premiere (базово) |
| 4.3. Выпускной Проект | Самостоятельная работа над комплексным ландшафтным проектом с использованием ИИ, Revit и 3ds Max. Консультации и защита проекта. | 10 | Все инструменты |